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体积 2021 |文章的ID 8822676 | https://doi.org/10.1155/2021/8822676

Demah M. Alsalman, Zahra Bu Ali, Zainab Alnosaier, Norah Alotaibi, Turki M. Alanzi 看护人对沙特阿拉伯儿童1型糖尿病自我管理的未来游戏化移动应用程序屏幕设计的意见",国际远程医疗与应用杂志 卷。2021 文章的ID8822676 13 页面 2021 https://doi.org/10.1155/2021/8822676

看护人对沙特阿拉伯儿童1型糖尿病自我管理的未来游戏化移动应用程序屏幕设计的意见

学术编辑器:Manolis Tsiknakis
收到了 9月28日
修改后的 2021年1月9日
接受 1月26日2021
发表 2021年2月5日

摘要

本研究的目的是根据沙特阿拉伯法赫德国王医院糖尿病中心护理人员的意见,设计未来游戏化移动应用程序的屏幕,用于儿童1型糖尿病的自我管理。为了实现这一目标,设计了一份问卷,并通过面对面交流和社交媒体使用谷歌表单链接在100名护理人员中分发。65%的参与者符合纳入标准。这项研究的主要结果是设计了一个游戏化应用程序的13个屏幕,用于沙特阿拉伯儿童1型糖尿病的自我管理。屏幕的主要特征是关心角色;结交有挑战性的朋友;将积分、关卡和积分排行榜作为奖励原则;使用医生预约、胰岛素注射时间、血糖读数的提醒和通知;以及提高服药依从性、提高血糖读数、支持体育活动和养成健康饮食习惯的建议。可以得出结论,在未来的移动应用程序中,屏幕的实际应用可以激励1型糖尿病儿童改善饮食习惯、体育锻炼以及认知、情感和社会行为,以保持稳定的健康状态。 Also, the content of the designed screens can help to monitor blood glucose readings and comply with medication treatment. The designed screens are adapted to the Arab culture.

1.简介

糖尿病是一种妨碍人体正常利用食物中所含葡萄糖的慢性疾病[1].在这种状态下,胰腺不能分泌帮助身体细胞从血液中摄取葡萄糖的胰岛素。1].糖尿病有三种类型:1型糖尿病、2型糖尿病和妊娠期糖尿病[2].1型糖尿病多发于儿童和青少年;在这种情况下,身体产生很少或不产生胰岛素。2].2型糖尿病往往发生在成年人身上;当人们患有这种类型的糖尿病时,身体不能正常使用它产生的胰岛素。2].妊娠期糖尿病(GDM)可在妇女怀孕期间出现,并可导致母亲和孩子的并发症;一般而言,妊娠期糖尿病在怀孕后往往会消失[2].如果糖尿病得不到控制,会导致严重的并发症,如视力丧失、肾功能丧失、中风、心脏病、足部溃疡及其他疾病[1].

根据国际糖尿病联合会(IDF)的数据,2019年全球约有4.63亿人(20-79岁)患有糖尿病[3.].到2045年,这一数字将增至7亿。3.].此外,IDF的统计数据显示,2019年,MENA(中东/北非)地区患有1型糖尿病的儿童和青少年(0-19岁)人数最多的国家是阿尔及利亚(33100人)、摩洛哥(30200人)和沙特阿拉伯(27800人)[3.].另一项研究指出,2016年沙特阿拉伯是世界上糖尿病发病率最高的国家之一[4].根据这份报告,2016年糖尿病或前驱糖尿病患者的大约人口超过1000万[4].2014年,在1800亿(沙特里亚尔)的医疗保健总预算中,250亿用于糖尿病患者,大约[4].这种令人印象深刻的糖尿病增长速度是由于几个因素,如肥胖、久坐的生活方式、缺乏体育锻炼、诊断较晚、缺乏意识、不良的饮食习惯、治疗费用高、环境因素和遗传影响[45].

有几种替代方法可以解决糖尿病患者数量不断增加的问题。其中一个最重要的选择是加强糖尿病自我管理教育[67].糖尿病自我管理教育是一种帮助患者了解疾病对其健康影响的方法[必威249067].因此,病人可以根据自己的需要来决定控制疾病的治疗方案[必威249067].这种方法已被用于慢性疾病的自我管理,如1型糖尿病[6].

值得注意的是,刺激自我教育的方法之一是通过游戏化方法[67].近年来,这种方法受到了极大的关注,因为它有利于刺激自我控制和患者积极参与各种慢性疾病的管理[67].然而,需要指出的是,目前还没有足够多的已发表研究能够完全证实游戏化的功效[8- - - - - -10].

游戏化方法论将游戏机制的特征和过程应用于非游戏情境[8].游戏化的目的是让人们参与并参与到日常活动中,从而获得认知、情感、社交和动机上的改变。8].游戏化在医疗保健领域的应用相对较新,它基于游戏策略的粘性和娱乐性来影响患者的行为。9].

目前,自我教育与游戏化技术相结合的方法正被用于糖尿病管理的移动应用程序的开发[611- - - - - -13].关于治疗1型糖尿病的应用,商业市场上有许多应用可供选择[14- - - - - -20.].这些应用程序由公司、机构和不同类型的专业人员设计[14- - - - - -20.].

另一方面,一些作者指出,这些应用中的许多不符合医疗应用所需的标准,并且在设计时没有从医疗实践中获得任何科学支持[62122].此外,其中一些并没有提供临床有效性的证据,或表明对患者健康、安全和保密的潜在影响[62122].

关于沙特阿拉伯,尽管智能手机、互联网和社交网络的普及率和使用率很高,但据观察,该国尚未开发出用于自我管理1型糖尿病的游戏化移动应用程序[23].在此背景下,本研究的主要目标是根据沙特阿拉伯法赫德国王大学医院糖尿病中心患者护理人员的意见,设计未来游戏化移动应用程序的屏幕,用于儿童1型糖尿病的自我管理。

值得一提的是,照护者是指照顾糖尿病患者的人,可能包括父母、兄弟姐妹、亲戚和其他监护人[24].护理人员帮助糖尿病患者遵守用药计划、医生预约、血糖水平、锻炼活动、饮食控制、胰岛素注射、记录葡萄糖读数、检查脚趾甲、观察口腔问题和其他健康并发症[24].

在本研究中,作为应用程序设计的第一阶段,我们将了解护理人员对移动应用程序屏幕设计的意见。必威2490在未来的研究中,将完成帮助护理人员和医生控制和减轻沙特阿拉伯糖尿病巨大负担的移动应用程序的设计和实现。未来移动应用程序的设计和实现将基于沙特阿拉伯伊玛目阿卜杜勒拉赫曼·本·费萨尔大学公共卫生学院研究小组的科学标准。

2.方法

2.1.研究环境和参与者

为了达到本研究的目的,设计了一份问卷,并在沙特阿拉伯法赫德国王医院糖尿病中心的1型糖尿病儿童护理人员中分发。通过社交媒体,使用谷歌表单链接并通过面对面交流邀请参与者。研究对象是100名1型糖尿病儿童的护理人员。回复率为68%,65%的受访者符合纳入标准。这项研究得到了沙特阿拉伯达曼伊玛目阿卜杜勒拉赫曼·本·费萨尔大学大学机构审查委员会(IRB)委员会的批准。IRB号码为IRB- ugs -2018-03-277。

2.2.纳入和排除标准

本研究选择的参与者是沙特阿拉伯法赫德国王医院糖尿病中心有7岁或以上儿童的护理人员。其余的参与者被排除在外。

2.3.问卷描述

附录中描述了用于获取护理人员对1型糖尿病儿童游戏化应用程序屏幕设计的意见的问卷1.为了设计问题,我们分析了最近一项研究中发表的用于儿童1型糖尿病自我管理的商业游戏化应用[25].接下来,我们选择了这些应用中最常用的特性,并将其适应于我们的研究。此外,根据研究小组的标准,添加了在审查的申请中没有发现的其他重要特征。有了这些全局信息,我们设计了问卷中包含的最终问题。

问卷由13个问题组成。第一部分包含4个问题,旨在获得参与者的人口信息:(1)性别,(2)年龄,(3)教育程度,(4)与孩子的亲属关系。第二部分有3个关于糖尿病儿童的人口统计信息的问题:(1)性别,(2)年必威2490龄,(3)何时被诊断为糖尿病?第三部分由6个问题组成,主要是为了获得关于移动应用程序设计的信息:(1)在您看来,您的糖尿病患儿将从一个旨在管理他/她病情的应用程序中受益多少?(没用的,有用的);(2)在您看来,什么样的游戏设计最适合您的糖尿病患儿?(问答,奔跑游戏,照顾一个角色,其他);(3)在你看来,游戏中最合适的奖励方式是什么?(积分、关卡、排行榜等);(4)为了控制孩子的病情,您需要努力改变孩子的哪些行为? (physical activities, managing the medication, nutrition problems, monitoring the blood glucose level, other); (5) please rate on a scale from 0-10, how much would your diabetic child benefit from an application designed to manage his\her diabetes condition: not helpful (0)–Very helpful (10)?; and (6) suggest any other comment.

2.4.问卷的验证与信度

设计的问卷由3名对糖尿病应用程序有一般知识的教师-医生专家验证。此外,在编制问卷后,进行了10名参与者的试点测试。中试结果一致,保证了问卷的可靠性。

2.5.数据收集

在2019年3月期间,在1型糖尿病儿童的照顾者中制定和分发问卷的过程历时三周。调查问卷通过面对面交流、WhatsApp和Twitter分发。值得一提的是,该应用程序的所有概念和功能都是通过社交媒体面对面地向参与者解释的。

2.6.统计分析

使用基本的描述性统计分析来估计数据的频率(百分比)。数据通过谷歌Forms自动处理和分析。

3.结果

1型糖尿病儿童照顾者的人口统计资料见表1.受访者以女性居多(98.5%),以母亲居多(72.3%)。此外,超过半数(60%)受访者拥有大学学历,而(72.4%)受访者年龄在40岁以下。


变量 n (%)

性别
64例(98.5%)
男性 1 (1.5%)
年龄(年)
20. 2 (3.1%)
21 - 30 17 (26.2%)
31-40 28 (43.1%)
每周 16 (24.6%)
51-60 2 (3.1%)
教育水平
大学学位 39 (60%)
高中 23 (35.4%)
中学 3 (4.6%)
主要的 0 (0%)
与糖尿病患儿的亲属关系
妈妈。 47 (72.3%)
父亲 1 (1.5%)
兄弟姐妹 6 (9.2%)
其他 11 (16.7%)

同样的,表2说明1型糖尿病儿童的人口统计信息。其中一半以上(53.8%)为女性,大多数(70.8%)年龄在12岁以下。大多数参与者(84.6%)在不到6岁时被诊断患有糖尿病。


问题 (%)

你孩子的性别是什么?
男性 30 (46.2%)
35 (53.8%)
你的孩子多大了?(年)
7 - 8 13 (20%)
9 - 10 13 (20%)
11 - 12 20 (30.8)
其他 19 (28.9%)
当你的孩子被诊断患有糖尿病时?(年)
< 1 10 (15.4%)
1 - 3 24 (36.9%)
4 - 6 21 (32.3%)
其他 10 (15.2%)

关于护理人员对移动应用程序屏幕设计的意见,Table3.这表明29.2%的受访者认为最适合应用的游戏设计是照顾角色。同样,大多数护理人员(61.5%)认为关卡是应用程序的最佳奖励风格设计。此外,超过一半(61.5%)的护理人员反映,应用程序最适合的功能是挑战朋友。此外,61.5%的照顾者在改变糖尿病儿童的营养行为方面存在困难,55.4%的照顾者在监测儿童血糖水平方面存在困难。


问题 (%)

在您看来,什么样的游戏设计最适合您的糖尿病孩子?
问题与答案 16 (24.6%)
奔跑游戏(例如:Crash游戏) 16 (24.6%)
照顾一个角色 19 (29.2%)
故事 13 (20%)
其他(按字母顺序排列) 1 (1.5%)
在您看来,应使用在游戏中最适合您的糖尿病孩子的奖励方式是什么?
32 (49.2%)
水平 40 (61.5%)
排行榜(游戏中玩家的排名) 18 (27.7%)
你希望在你的糖尿病孩子的游戏中有什么功能?
提醒和通知 35 (53.8%)
社会互动 25 (38.5%)
朋友的挑战 40 (61.5%)
为了控制他/她的状况,你最努力改变孩子的哪些行为?
体育活动 17 (26.2%)
药物管理 10 (15.4%)
营养问题 40 (61.5%)
监测血糖水平 36 (55.4%)
其他(精神问题) 1 (1.5%)

关于应用程序的实用程度,从0(没有用)到10(非常有用)进行测量,表4显示39%的护理人员选择了第十量表来评估应用程序在多大程度上有利于儿童控制他们的糖尿病病情。


请在0-10的范围内评价,你的糖尿病孩子从一个旨在管理他/她的糖尿病状况的应用程序中受益多少? (%)

0(不是有帮助) 1 (1.5)
1 1 (1.5)
2 0 (0.0)
3. 0 (0.0)
4 2 (3.1)
5 13 (20.0)
6 5 (7.7)
7 4 (6.2)
8 9 (13.8)
9 5 (7.7)
10(非常有用) 25 (38.5)

另一方面,所设计的移动应用程序的屏幕细节,以阿拉伯语显示在图中1-13

数字1显示应用程序的第一个屏幕。这是应用程序登录屏幕。作为一个玩家,孩子必须输入他的名字,并选择反映他的性别的角色。然后,子进程必须单击OK按钮以进入下一个屏幕。

数字2显示单击OK按钮后出现的第二个屏幕。这个屏幕显示一个将分配给每个玩家的代码,这样他/她就可以使用它来添加朋友到他们的列表中。此代码将在主屏幕上保持固定,因为每位玩家每次想要登录游戏时都需要输入相同的唯一代码。

数字3.显示角色(他/她)给加入游戏的孩子的欢迎信息。这条信息说“你好,我是你的朋友……我患有1型糖尿病,我需要你在我的日常活动中帮助我度过美好的一天。”

数字4显示主屏幕。这个屏幕显示的是卧室中的角色,带有一些图标,引导玩家前往不同的屏幕进行不同的活动。除此之外,屏幕的右上角还显示了分配给玩家的独特代码,玩家的等级以及他所积累的点数。在屏幕的左上方,有两个图标。一个图标显示在图中5是一个使用代码在玩家列表中添加朋友的屏幕。另一个图标显示在图中6说明一个显示玩家列表中好友排名的屏幕。此外,玩家还可以通过从购物车中购买饰品来改变主屏幕上的装饰品。

数字7是当玩家点击主屏幕上的食物图标时将出现的食物屏幕。这个画面包含了不同类型的食物,玩家可以用它们来喂养角色。每种类型的食物都可以增加或减少玩家的点数,这取决于食物对患有1型糖尿病的孩子的健康程度。例如,当孩子喂角色苹果时,孩子会获得分数,而当孩子喂角色巧克力时,孩子会失分。

数字8是玩家点击主界面胰岛素图标时出现的胰岛素注射画面。在这个屏幕上,玩家可以获取角色的血糖读数,这可能取决于孩子给角色的食物。此外,这个画面还包括胰岛素注射,玩家可以使用胰岛素注射角色。

数字9是当玩家点击主屏幕上的运动图标时将出现的体育活动屏幕。这个屏幕强调了体育活动在糖尿病儿童日常生活中的重要性。屏幕上有三个图标,分别代表不同类型的体育活动,如跑步、游泳和足球。当单击其中任何一个图标时,将出现一个屏幕。

数字10是选择运动选项的屏幕。在这个屏幕上,玩家可以选择独自玩游戏,也可以选择与具有挑战性的朋友一起玩。

数字11如果玩家选择与具有挑战性的朋友一起玩,就会出现好友列表屏幕。通过点击Add按钮,玩家可以添加他们想要挑战的好友。

数字12显示当玩家点击主屏幕上的约会图标时将出现的屏幕。这个屏幕有两个提醒。玩家可以通过滚动时钟和点击ON按钮来设置提醒的时间。这个屏幕上有两个提醒,一个是医生的预约,一个是注射胰岛素的时间。设置提醒后,孩子设备的主屏幕上会出现通知。

最后,图13说明了当玩家点击主屏幕上的购物车图标时将出现的屏幕。此屏幕显示玩家可以使用累积点数购买的道具。玩家只能购买基于他/她所达到的等级的道具。通过进入下一个关卡,玩家将获得更多道具。屏幕包括三种类型的物品,衣服,宠物和配件。

4.讨论

这项研究的结果表明,有可能根据护理人员的意见,为沙特阿拉伯儿童的1型糖尿病自我管理设计未来游戏化移动应用程序的屏幕。

设计的屏幕的主要特征是照顾角色、使用朋友挑战、包含奖励原则、使用提醒和通知,以及包含改善药物依从性、血糖读数、体育活动和采用健康饮食习惯的功能。

关于照顾角色,McCulloch等人证明了使用角色会使应用程序更有趣,并提高用户与应用程序的粘性[26].这些作者认为,应用程序中字符的存在有助于药物依从性以及增加血糖水平读数[26].此外,最近发表的一篇评论显示,在8个无商业广告的应用程序中,有5个使用了用户照顾的角色(Commander Gage、Jerry the Bear、Pandabetic、Diapets和Glucozor) [25].正如近三分之一的护理人员所建议的那样,这一功能被纳入本研究中提出的游戏化应用程序的屏幕设计中。

此外,超过一半的护理人员(61.5%)表示,朋友挑战是应用程序设计中包含的一个有利功能。因此,这一功能被包含在屏幕的设计中。Stone进行的一项研究表明,使用朋友挑战功能可以通过竞争概念改善糖尿病病情的自我管理[27].值得一提的是,上述文献综述的商业应用并未包含好友挑战功能[25].

根据对护理人员的问卷调查,屏幕设计中最有利的奖励原则是等级和排行榜。排行榜是作为一种奖励原则,因为好友挑战功能最好与排行榜奖励原则一起使用。28].根据Cafazzo等人进行的一项研究,奖励原则的使用增加了血糖读数的频率[29].必威2490在上述研究中回顾的商业应用中,使用最广泛的奖励原则是积分[25].这一原则被用于三个商业应用:Jerry the Bear, Pandabetic, Diapets和Glucozor [25].

关于提醒和通知的使用,超过一半的照顾者认为这一功能对儿童很有用。因此,该功能被包含在屏幕的设计中,以使应用程序更有效地管理糖尿病病情。关于这一主题,Cafazzo等人表明,使用提醒可以增加血糖读数的频率[29].

此外,设计的屏幕具有一些改善糖尿病儿童健康监测行为的特征,包括改善药物依从性,提高血糖读数,支持体育活动,并帮助养成健康的饮食习惯。一些研究已将这些特征纳入儿童1型糖尿病自我管理应用程序的设计[25262930.].

总的来说,游戏化应用程序的屏幕旨在鼓励患有1型糖尿病的儿童自行管理自己的健康状况。

必威2490关于应用程序屏幕是否适合参与这项研究的儿童的年龄,值得一提的是,这些屏幕是根据为该年龄范围开发的商业应用程序的一般特征设计的[25].

本研究的主要局限性是由于研究期结束,不可能实施设计的筛选。同样,由于可用于开展研究的时间短而造成的另一个限制是调查参与者的样本量小(65名参与者)。关于这个问题,统计上显著的样本量的分析,以支持结果必须是80个受访者[31].同样,缺乏正式的问卷统计验证方法,缺乏对结果的统计分析,以及缺乏理论方法来指导研究是本研究的重要不足。此外,这项研究的另一个缺陷是,没有要求照顾者与他们的孩子一起制定游戏策略来设计屏幕,以及照顾者中女性和受教育程度高的参与者所占比例最大,因此研究可能存在偏见。

未来的研究将针对沙特阿拉伯儿童1型糖尿病的自我管理设计和实施未来的游戏化应用。此外,将进行临床试验,以测试未来应用的有效性。

5.结论

在这项研究中,基于护理人员的意见,设计了沙特阿拉伯儿童1型糖尿病自我管理的未来游戏化移动应用程序的屏幕。

在屏幕上设计的游戏主题是照顾一个糖尿病角色(男孩或女孩)。此外,挑战好友、体育活动、通知、提醒和奖励等各种功能也融入了游戏动态中。未来移动应用的实际实施,可以激励糖尿病儿童改善饮食习惯、体育锻炼,以及认知、情感和社会行为,保持稳定的健康状态。它还可以帮助监测血糖读数和坚持药物治疗。设计的屏幕适应了阿拉伯文化。

数据可用性

可按要求提供资料。

利益冲突

作者宣称他们没有利益冲突。

补充材料

附录:监护人对T1糖尿病儿童移动应用程序设计的观点。补充材料

参考文献

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